|
|
1 |
IVOEd: Pendidikan Obesiti Maya Interprofesional
|
|
|
|
|
|
2 |
HACCP Ready Go: Permainan Papan HAR-GO sebagai Alat Penaksiran untuk Pembelajaran Sains dan Teknologi Makanan
|
|
|
|
|
|
3 |
EthoshuntTM: Inovasi dalam Pengajaran dan Pembelajaran Etika
|
|
|
|
|
|
4 |
AsperLabs: Makmal Berasaskan Perisian Sumber-terbuka (Open-source Web) untuk Pengajian Asasi Sains Pertanian (ASPER)
|
|
|
|
|
|
5 |
Case Writing: From Concept to Application Penerapan Kaedah Kajian Kes dalam Pengajaran dan Pembelajaran
|
|
|
|
|
|
6 |
JOME: Permainan untuk Pengajaran dan Pembelajaran Pengurusan Kualiti Air dan Iktiologi Ikan
|
|
|
|
|
|
7 |
Clinical Pathology App: Realiti Terimbuh untuk Pengajaran dan Pembelajaran Patologi Klinikal
|
|
|
|
|
|
8 |
Modul Pembelajaran Integrasi: Inovasi Pengajaran dan Pembelajaran dalam Kursus LAN3502 Pembinaan dan Kejuruteraan Landskap
|
|
|
|
|
|
9 |
Putra Bingo: Gamifikasi dan Penaksiran Alternatif dalam Memperkayakan Pengalaman Pembelajaran Pelajar
|
|
|
|
|
|
10 |
Model Pembelajaran-perkhidmatan (Service-learning) dalam Pendidikan dan Latihan Teknikal dan Vokasional (TVET)
|
|
|
|
|
|
11 |
AnnoShare: Alat Pembelajaran Kolaboratif-berasaskan Web untuk Pembelajaran Berkumpulan
|
|
|
|
|
|
12 |
PutraPacer: Alat “Penaksiran Terbeza” (Differentiated Assessment) bagi Pembelajaran dengan Pelajar Pelbagai Keupayaan
|
|
|
|
|
|
13 |
MyBEST UPM: Aplikasi Penaksiran Rakan Sebaya untuk Aktiviti Pembelajaran Berpusatkan Pelajar
|
|
|
|
|
|
14 |
ResVAR: Animasi Simulasi Sistem Pernafasan Paru-paru 3D dengan Realiti Terimbuh bagi Pengajaran dan Pembelajaran dalam Bidang Perubatan
|
|
|
|
|
|
15 |
OPEACS: Alat Penaksiran Prestasi Dalam Talian bagi Menilai Penglibatan Pelajar dalam Pembelajaran Berasaskan Perkhidmatan Komuniti
|
|
|
|
|
|
16 |
Scratch & Challenge Board sebagai Alat Penaksiran Autentik
|
|
|
|
|
|
17 |
PutraMOOC Karya Agung Melayu: Inovasi dalam Pengajaran dan Pembelajaran Kesusasteraan Melayu
|
|
|
|
|
|
18 |
Research Proposal Writing Checklist: Senarai Semak untuk Penulisan Kertas Cadangan Penyelidikan Projek Ilmiah Tahun Akhir
|
|
|
|
|
|
19 |
Myhematology App: Aplikasi Pembelajaran Mudah-alih untuk Pengajaran dan Pembelajaran Hematologi
|
|
|
|
|
|
20 |
XploreRAFE+: Aplikasi Gamifikasi dan Realiti Terimbuh dalam Pengajaran dan Pembelajaran
|
|
|
|
|
|
21 |
Black Box Approach: Inovasi Pengajaran dan Pembelajaran untuk Asas Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik
|
|
|
|
|
|
22 |
MyVetPBL: Alat Elektronik Pengajaran dan Pembelajaran Berasaskan-masalah untuk Program Doktor Perubatan Veterinar
|
|
|
|
|
|
23 |
WQ: Modul Pembelajaran dan Aplikasi Mudah-alih Berintegrasi dengan Realiti Terimbuh
|
|
|
|
|
|
24 |
KEMBARA P4T: Modul Strategi Pembelajaran Aktif Secara Kolaboratif Dalam Talian untuk MOOC Tamadun Islam dan Tamadun Asia (TITAS)
|
|
|
|
|
|
+++ |
|
+++ |
|
|
|
|
|