OLCPD2020: 18 May | CENTRE FOR ACADEMIC DEVELOPMENT AND LEADERSHIP EXCELLENCE
» OLCPD2020: 18 May

OLCPD2020: 18 May

     
 

AMALAN GAMIFIKASI & KUIZ DIGITAL DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN AFEKTIF

 
18 May 2020 (Monday) / 11.30 am - 12.30 pm
Trainer: Dr. Hj. Ahmad Nasir Mohd. Yusoff (Faculty of Human Ecology, UPM)

 

Gamifikasi dan Kuiz Digital merupakan rekabentuk aplikasi elemen dan prinsip yang boleh diaplikasikan dalam amalan Pengajaran dan Pembelajaran yang berkesan. Ia juga boleh didefinisikan sebagai satu set aktiviti dan proses untuk menyelesaikan masalah dengan mengaplikasikan ciri-ciri dalam elemen gamifikasi dan kuiz digital. Secara umumnya, pembelajaran melalui gamifikasi dan kuiz digital ini untuk menarik minat dan membantu pelajar agar aktiviti pengajaran dan pembelajaran lebih menarik. 

Kursus ini merangkumi modul berikut: i) Konsep Gamifikasi dan Kuiz Digital dalam Pengajaran dan Pembelajaran; ii) Kaedah Pembangunan Bahan Pengajaran dan Pembelajaran dalam mengaplikasikan elemen Gamifikasi dan Kuiz Digital; dan iii)  Perisian Gamifikasi dan Kuiz Digital yang boleh digunakan dalam Pembangunan Bahan Pengajaran dan Pembelajaran yang menarik.


 
Live Preview
 
  Download Files
 

    < next  /  previous >                   [ View All ]

Updated:: 25/06/2020 [azryadeny]

MEDIA SHARING

CENTRE FOR ACADEMIC DEVELOPMENT AND LEADERSHIP EXCELLENCE
Universiti Putra Malaysia
43400 UPM Serdang
Selangor Darul Ehsan
03-9769 6175
03-9769 6043
W, (11:26:49pm-11:31:49pm, 15 May 2026)   [*LIVETIMESTAMP*]